Grāmata “Jaunais kibernētiķis”

Autors:

Книга Ю.М. Отряшенкова издана в 1978 году издательством “Детская литература” содержит 447 стр.

Редкая книга изданная на  начало современной эры ЭВМ в СССР. Спасибо Агрису, он был знаком с его дочерью автора этой книги и она подарила ему эту замечательную книгу, ну а он подарил её в мой музей.

О чём эта прекрасная, очень хорошо оформленная книга, которая содержит описания и иллюстрации множества различных автоматических устройств.

Эта книга о кибернетике (хотя сегодня это название подзабыто, используется слово- робототехника), каждый из нас немало слышал, а может быть и читал. Сейчас любой школьник знает, что такое электронная вычислительная машина, луноход и робот. Все это — кибернетические машины, и кибернетика — рядом. Где же пределы, которых могут достигнуть кибернетические машины? Смогут ли они обучаться, будут ли они способны к творческой деятельности, составлять вопросы и критиковать, обладать эмоциями, а так-же воспроизводить себе подобных? Очень много,сотни подобных и других вопросов принесла с собой кибернетика. На некоторые из них современная наука и робототехника уже ответила, и ответила утвердительно, другие вопросы остаются пока открытыми. Перед читателем энциклопедическая книга о кибернетике (робототехнике), где читатель знакомиться с основами кибернетики, а также как самому построить ряд кибернетических устройств по приведенным в книге схемам и рекомендациям. И это 1978 год, современная эра начала ЭВМ.

Оглавление:

Глава 1. ПРОГРАММА
Андроиды
Телеграфный будильник Эдисона
Программное управление моделями
Станок с программным управлением
Автоматы переключения электрогирлянд
Автомат-экскурсовод
«Что посеешь, то и пожнешь»
Глава 2. СЛУЧАИ
Странный случай
Вероятность случайных событий
Электронная вычислительная машина «ОРЛЕНОК-I»
Электронная вычислительная машина «ОРЛЕНОК-II»
Генератор случайных чисел
Моделью управляет случай
Глава 3. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
«Спалланцаниева проблема» (смотри сноску)
Радиоэхо
Эхолокатор «Редут-0001»
Модель звукового локатора
Триггер
Мультивибратор
Ждущий мультивибратор
Глава 4. КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗВЕРИ
Машина и природа
Кибернетическая модель ночной бабочки
Кибернетический Тузик
Мышь в лабиринте
Глава 5. СИГНАЛ
Сколько бит информации в книге?
Кибернетическое чучело
Электронный светлячок
Генератор импульсов
Как заставить машину понимать человеческий голос
Глава 6. КАНАЛ СВЯЗИ
Несколько интересных историй о канале связи и о других изобретениях…
По двум проводам — шесть команд управления
Управление моделями по «радиопроволоке»
Управление звуком
Глава 7. ОТ БОСОНОГОЙ МАШИНЫ ДО ЭВМ
Почему человек считает десятками?
Двоичное счисление
Автоматический фотоэлектронный счетчик
Электронный секундомер с цифровым отсчетом
Кибернетический замок
Глава 8. ЭЛЕКТРОННЫЕ СЧЕТЫ
Как считает ЭВМ?
Спортивные часы с цифровым табло
ЭВМ в физическом эксперименте
Глава 9. КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
Алгебра Буля
Простейшие разумные машины
Кибернетическая машина, играющая в крестики-нолики
Глава 10. РОБОТЫ
Из истории роботов
Робот-экскурсовод
Кибернетический «путешественник»
Глава 11. ЭВМ И МОЗГ ЧЕЛОВЕКА
Электронная вычислительная машина
Модель мозга человека

«Спалланцаниева проблема»
Ещё в конце XVIII века замечательный экспериментатор Л. Спалланцани поставил ряд очень тщательных опытов для разрешения проблемы ориентации.